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影视动画渲染客户端UNREAL Engine提交流程
发布时间2023-05-05 10:14:05

  • 登录
  • 打开客户端,输入账号密码登录。
  • 选择「GPU专区分中心」完成登录。

登录

选择GPU分中心

  • 创建项目与配置软件

方法一、拖拽创建

  1. 将 .uproject 文件拖拽至客户端界面。
  2. 输入项目名称,设置本地下载路径。
  3. 点击「新建配置」:
  4. 命名配置(名称可自定义)。
  5. 选择软件版本及渲染器类型。
  6. 确认完成。

拖拽分析

新建项目

选择配置

方法二、手动创建

  1. 点击客户端右上角「设置」→「项目设置」。
  2. 选择「新建项目」:输入名称、设置下载路径。
  3. 点击「添加配置」:填写配置名,选择软件版本及渲染器,确认提交。

新建项目配置

  • 提交作业
  • 拖入工程文件
  • 拖拽.uproject文件到客户端页面。
  • 选择对应项目和配置,点击「确认」。
  • 等待分析完成(首次打开UE工程需编译,耗时较长)。

分析中

  • 参数设置与提交
  • 分析完成后,进入「参数设置」界面:
    • 勾选「关卡序列」。
    • 选择目标地图关卡。
    • 核对帧范围。
    • 选择流程配置。
  • 点击「提交」,建议设置「一机多帧连续渲染」以提升效率。

设置参数

根据文件设置参数

  • 上传,渲染与下载
  • 资产上传

  • UE工程文件较大首次上传较慢,请耐心等待。

  • 任务监控
  • 在「渲染任务列表」查看任务状态,等待渲染完成。

  • 结果获取
  • 预渲染完成后,可通过以下方式查看结果:
    • 「我的下载」中检查状态。
    • 右键任务→「打开目录」,直接访问渲染文件。

  • 全速渲染
  • 预渲染结果验证无误后,右键任务选择「全速渲染」。

提示:全速渲染会占用更多资源,请提前确认参数准确性。

注意事项

  • 首次使用建议预留充足时间上传工程文件。
  • 分析时UE编译过程可能耗时较长,请勿中途关闭客户端。
  • 提交前务必核对帧范围和关卡配置,避免渲染错误。

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