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Arnold For Maya Tx贴图错误
发布时间2023-05-19 11:32:29

渲染设置tx面板介绍:

如果tx和原图效果是一样的有必要转tx吗?那是一定的,tx是arnold自带编码格式用于加速渲染使用,如果使用原图,容易出现渲染时间加长,cpu起不来的情况;

贴图存在着颜色空间颜色类型,主要类型分为ACE,Raw,Srgb

其中ACE模式存在于大部分首选项的颜色空间自定义的ICIO配置中,很少用于贴图配置,贴图配置的颜色类型主要分为Raw(亮)和Srgb(暗)

目前根据maya软件版本,2016及以下版本的贴图模式用的Srgb和原图效果是一样的。

下面提到的情况是2017及以上版本带有Raw贴图颜色类型的转化方式

1、使用tx管理面板转tx

手动转化tx贴图,先点击select All来选中所有贴图,点击Creat.tx软件就会自动在后台贴图位置边生成.tx后缀名称和原图相同的图片。Tx可以使用nuke或者画图工具打开,普通的图片浏览工具是看不了的;

转好了tx,tx管理面板会显示带括号的tx前缀,如下图:

如果要删除tx,同样的选中所有贴图,点击Delete.tx就行,点击刷新后如果发现有的贴图tx前缀并没有消失,说明tx贴图还存在贴图文件夹内没有被删除,这时候,软件是没办法清理,需要找到贴图位置,关掉软件,然后手动删除tx才行;

2、使用自动转tx生成tx

自动转tx勾选上,最大缓存数值调大些,然后打开渲染窗口,设置最小渲染尺寸,然后前台渲染一张。渲染过程中,软件会把tx转化下,自动转tx前,需要切换到模型多的层或者tx出现问题的层前台渲染会降层中用到的贴图转下tx;

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