1、Xgen毛发在农场渲染需要准备三个文件:Maya文件、Xgen文件、ABC缓存(ABC缓存为批渲染batchrender所需要的,详情见官方文档说明:https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/CHS/?guid=GUID-5CDC5D2C-6330-425B-98E9-E2A145CB42B6)
ABC缓存导出方法
2、如果Xgen使用的是绝对路径,要在渲染客户端上也是设置“工程目录”,和Maya的“set Project”一致即可;
3、动画模式问题
Xgen在DG模式下渲染比较稳定,如果是其他动画模式,有几率出现毛发不对的问题,此选项不取决于文件设置,取决于本地maya的配置,一般默认为"Parallel",需要改为"DG模式";
4、使用Redshift渲染器渲染Xgen,渲染日志有报以下错误,这时候可能是农场的机器在渲染的时候无法识别到别的渲染器节点,造成xgen无法读取,从而出现丢毛的情况,此时在客户端项目设置里添加和本机一样的arnold版本当做插件就行。
5、使用Arnold渲染Xgen有上述问题的时候,造成xgen无法读取,但是由于Redshift渲染器,CPU节点无法加载,所以就需要在插件栏里把Redshift渲染器加载勾选取消,然后优化清理场景内未知节点,然后保存文件,再次提交。
5、在以上设置都没问题的时候,渲染还是出问题,那就只能用最稳妥的办法出ASS代理了
导出完成后,隐藏之前的Xgen毛发,导入刚刚导出的ass理就ok了
6、在以上方法都无法解决的时候,可能就是资产的问题了,接下来我们排查xgen Modifiers设置,先把抖动毛发的全部取消勾选,再次渲染如果还是抖动说明不是Modifiers的问题,如果发现不闪,说明就是Modifiers的问题。
如果是Modifiers的问题就分两种情况第一种情况就是xgen重合的引导曲线,我们使用xgen自带的Guide Check检查工具进行删除,然后通过delete删除重合的引导曲线重新整理毛发资产,重新输出解算。
第二种情况在查询没有重合曲线之后,可能就是Modifiers里使用了Noise噪波,按下图操作即可